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Rafael Oliveira Game Designer · 2026
Design & Game Designer

Rafael Oliveira

Game designer e designer visual que ingressou na Pixel Box CG em 2026 trazendo um olhar criativo único para a concepção e equilíbrio de experiências de jogo. Apaixonado por criar mundos e mecânicas que engajam e encantam os jogadores.

Trajetória

Início da Carreira

Design e Paixão por Games

Rafael construiu sua trajetória na interseção entre design gráfico e games, desenvolvendo uma sensibilidade especial para interfaces de jogos e para o que torna uma experiência verdadeiramente envolvente.

Behance – @Sheptool

Portfólio de Design

Construiu um portfólio robusto no Behance mostrando projetos de design, branding e game art. Seu trabalho demonstra atenção ao detalhe e capacidade de criar visuais que comunicam com precisão.

Game Design

Especialização em Design de Jogos

Aprofundou seus estudos em game design, explorando mecânicas de jogabilidade, balanceamento de dificuldade, fluxo de jogo e design de níveis — os pilares que tornam um jogo prazeroso e viciante.

2026

Entrada na Pixel Box CG

Em 2026, Rafael se juntou ao time da Pixel Box CG trazendo seu expertise em design e game design. Atua na concepção visual e no planejamento de novas mecânicas para os projetos atuais e futuros do estúdio.

Filosofia de Trabalho e Impacto

Como um talentoso Game Designer, Rafael acredita que um jogo não deve ser apenas uma sequência de desafios aleatórios, mas uma "conversa" rítmica e bem arquitetada entre o desenvolvedor e o jogador. A curva de dificuldade, a disposição dos obstáculos e o tempo das recompensas devem ser tão meticulosamente estudados quanto a psicologia humana.

A amizade e a longa história de apoio aos membros originais da Pixel Box CG fez com que Rafael compreendesse, como poucos, a essência e o DNA do estúdio. Sua entrada oficial agregou uma visão analítica profunda sobre o ciclo de vida dos projetos. Além da sua incrível habilidade em Modelagem 3D, ele tem sido uma peça chave na concepção estrutural e nas mecânicas imersivas de novos títulos e ferramentas em desenvolvimento pela equipe.

Rafael trabalha sob a premissa de que a "Diversão é levada a sério". Cada protótipo desenhado, cada modelo texturizado e cada regra elaborada para os jogos tem como fim último prender a atenção do jogador de maneira genuína, criando momentos de alegria duradoura e desafiadora.

Habilidades

🎮Game Design
🎨Design Gráfico
🗺️Level Design
📱UI/UX
⚖️Balanceamento
🖌️Ilustração
📋Game Docs
🏗️Prototipagem
🔍Playtesting
Criatividade